Results tagged “Diary”

Oct 112006

ぐへー

ちょっと余計なことを思いついて4元数の逆算とかやってみているのだけど、あまりのややこしさに吐き気がしてきた。ってかこれはなんか薄々無理なような気もしつつやっているのだけど・・・・。
せめて交換則が有効であれば簡単なのだけど・・・。

ウヘェェェェップ。

Oct 112006

脱力日記 10/10

ギャリギャリ仕事。
ちょっとやることが多すぎて(特に仕様系)案件間で混乱気味なのだけど、踏ん張る。
夕方から22時過ぎまで新橋で打ち合わせ。またも迷子になる。あの街はどうも迷子になる確率が高い。


Oct 102006

脱力日記 10/9

まだ週末の体調不良を引きずっていて、すこぶる体調が悪い。
んだども寝ている暇も無いのでシコシコ事務所で仕事。

しかしキレイなほどの秋晴れですねぇ・・。
写真を撮るには絶好の天候。
ちょっと悔しいワン。

Oct 082006

脱力日記 10/8

また食あたりしてしまったかも・・・汗
ちとダウン・・・。

しかし本当に最近免疫がないというか
貧弱だ・・。

Oct 082006

脱力日記 10/7

忘れ物を取りに大井町まで家族でお出かけ。
受け取り後、大井町のイトーヨーカドーのちびっ子広場で遊ぶ。
そこに居た3歳の男の子がボウケンジャーの真似だといって白目をむいて変な顔をしていた。果たしてボウケンジャーに白目をむく人がいたか定かではないのだけど、自分の子供がそんな変な顔をする子供になったらちょっと嫌なので気をつけようと思った。

帰りの電車で子供が周りの人に愛想を振りまきまくって、人気者になっていた。
子供は親が思っているより結構したたかなのかもしれない。

Oct 072006

ヨシャー!そしてアウーン。

とりあえず頭に描いていた欲しい機能はすべて実装できたかも。
何度も基本的な考え方から作り直しているので今のバージョンがどこからブランチしているのか良く分からないけど、とりあえず1ヶ月ぐらい悩んでしまった。ヤバシ!
さてこれからサーバとの通信とか、グラフィックとか、コントロールとか、時間制御とか、インスタンス管理とか作らなくては・・・。ってほとんど全部ジャン(涙

ってかこれに勝手に熱中して労力つぎ込んでいた自分が明らかに悪いです。
結局死ぬのは自分。毎度毎度で学習してない。

やることリスト
1)B*** 
来週頭までに追加機能のロジックを作る。2年前のコントロール系Classの見直し(とりあえず全部書き直せ)。ページ管理ロジック。CGI連携ロジックの見直し。モーションエンジンの再構築。
2)D**G***
とりあえずサーバの移行待ち。なんかあったら対応。
3)i***
なにはともあれ全部がんばる。取り急ぎは15日までに全遷移、全サーバ連携部分の実装。細かい動き、表現は25日まで。早めに外部系Classを作って渡す。
4)S******
企画のOK待ち。OKでたらシステムへIF定義、通信系ロジックだけ先に確定。平行でメイン部分のモーションエンジン+DB連携部分とのセット。デザイン10末から組み込み?デバッグはいつだっけな?

Oct 062006

脱力日記 10/5

色々はまっていた例のロジックをなんとか朝までに完成。
昼は打ち合わせ。
夜は大阪から友達が来たので渋谷で飲み。
26時帰宅。
で、今日からまた仕事を頑張る。

Oct 052006

あぅぅぅぅ・・・

嫁&子供帰宅。
ちょっと見ない間にでかくなっていた。

例のアレは逆算がやっぱり微妙に違っていてはまり中。
朝までにはなんとか完成させたいなぁ・・・。

Oct 032006

脱力日記 10/3

んーほぼ完成したのだけど、一点悩ましい部分で停止中。
単位ベクトルとか毎回ノーマライズした場合に、連続して変化させている値とノーマライズされたベクトルの中の値の間には個別の関連性がなくなる。こうなった場合に単位ベクトル内の値を元にモーションの演算をさせると挙動がおかしくなるのは自明の理。
単位ベクトルを入力時に計算させるってのも、まぁありなのだけど、浮動小数点が増えるので計算負荷が上がってしまう。ラジアンも値が小さい上に方向性が直感的じゃない。
ということで角度でやると値的にも直感的にもいいし、ノーマライズされた値とは基本的に関係なく操作できるのだけど、三角関数演算+ノーマライズの計算が必要。それにくわえて角度の値を保持しないといけないやね。
果たしてどれが一番負荷が低いのだろうか?検証するにしてもかなりClassを作り直す必要があるのが憂鬱なところ。
はうー。

Oct 032006

脱力日記 10/2

なんとか完成したかな?
しかしこれは単純に一つのクラスに過ぎないのだ・・・・。
これを用いて全部のコンテンツを作る作業はまだこれから山のようにあるのだ・・。
あるのだーー。
あるのだ・・・。
あるのかーー?
はぅ・・汗

Oct 022006

スパムの数が・・。

先日Akismet 1.01をいれてスパムが表に出てこなくなったので、削除とかせずに放置していたのだけど、今見てみたらコメントスパム総数4885件。トラックバックスパム1300件・・・。
プログラムだとしてもちょっとがんばりすぎじゃないですか?
ここまでの数になるとこれを一応DBに格納させられているだけで怒りを感じます。
DBに格納する前にブロックとかできたらいいのに。(ってまぁ100%じゃないから、無理だろうけど)

Oct 012006

脱力日記 10/1

むー。未だ問題解決せず。
あと一歩なのだけどなぁ・・。
ただ一方で計算負荷の問題もちと浮上中。
浮動小数点どれ位切り上げるか・・・?

Sep 302006

漁村に引越し

483871713X.01._SCMZZZZZZZ_V60607264_.jpg眠りに潜むメッセージ スピリチュアル
雨の日に極寒の湖に近い漁村に引っ越した。
引越し先は超狭くて、荷物をどうしたものか途方にくれた。

大家さんが家の隣の畑を耕していた。
昔は湖でえびをとって生活していたのだけど、
近年えびが減ってきて農業もやっているのだそうだ。
家は寒さ対策のために壁がガラスでできていると言っていた。

オデはランニングのトレーニングをしないといけないので
夕方から中学生と一緒に湖の周りを走った。

久しぶりに夢を見た。

Sep 302006

脱力日記 9/29

4860631536.01._SCMZZZZZZZ_V63313087_.jpg「ホントにそうだ!」と相手を納得させる技術―プレゼン・企画・営業・販売に役立つ
ただいま企画会議から帰ってまいりました。
27時30分であります。
夜明けまで2時間前です。
ハウー。

Sep 282006

脱力日記 9/28

477751031X.09._SCMZZZZZZZ_.jpg3D‐CGプログラマーのための実践クォータニオン―「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる!
今日から嫁と子供が帰省。
それにあわせたかのように今日は新しく事務所に参加するかもしれない人と顔合わせの飲み。明日は夜から某Nの企画会議。明後日はLove the lifeさんの新作のお店の見学。
キチンと仕事もしますよ、ハィ。Quaternionも克服しますよ、こんちくしょー!

しかし最近本当にDB連動ばかりの仕事をやっている気がするなぁ・・・。
まぁいいんだけど。

Sep 282006

脱力日記 9/28

アレヨアレヨと言う間に9月も終わりです。
ヒー!

Sep 242006

あぁ・・

朝日がまぶしいぜ・・・。
仮面ライダー見れなかった。
ばあちゃんの教えが・・・。

Dec 262004

耄碌日記 12/25

今日はタロヲさんの家で忘年会。改装したのは知っていたのだけど、実際お店みたいになっていて驚いた。人も多くて驚いた。いつも思うことだが、アサミさんの料理は美味しい、そのまま家をお店にしてもいいんじゃないかしら?と思います。

Dec 252004

耄碌日記 クリスマスイブ

明け方から事務所にこもりシコシコ作業。昼からクラシカで新規案件の打ち合わせ。来年4月までスケジュールはカツカツ気味。今思いつくもので9案件ありました(涙)ちっと踏ん張ってがんばらなくてはあきません。
夜は自宅でパーチー。シチューとグラタンと鳥の足でウマウマ。みんなもハッピーなクリスマスを過ごせますようにーー(祈

Dec 242004

耄碌日記 12/23

041223.jpg
昼に半ちゃんの家にお邪魔。赤ちゃんに会いに行ってきました。小せぃです。なのに動いています。うまく言葉で表現できませんが、生命って不思議です。すくすくと元気に大きくなってもらいたいものです。
そのあと新宿にいって色々買い物。とりあえずがんばってみた。(奥さんがw)
明日からまた打ち合わせと作業の日々に復帰。年末までに3つほど仕上げる予定(涙

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