Results tagged “3D”

Nov 042008

アーネストアーキテクツ

アーネストアーキテクツ

イラスト+3D。綺麗。

物件情報の更新とかがどのように制御されているのか?が気になる。

Dec 062007

Papervision3D 2.0 Alpha

Papervision3D 2.0 Alpha
だそうです。

しかし俺のSVNは更新されない・・・。
はて・・。
参照先変わった?

Oct 042006

Digital Creatures

icon_flash8.jpgDigital Creatures :: FITC
ずっと前にdel.icio.usに入れておいたんだけど、見つけるのが面倒になったので、とりあえずここに避難。
AS3のパワーをまざまざと見せつけられます。
これでインタラクティブに動いている奴とかぞっとします。

Sep 262006

うーむ

できたかと思ったけど、まだバグがあった・・・。
x,yは大体問題ないのだけど、問題はz方向。うまく-πからπで移動しない。
これ初期方向にスカラー0の4元数とか用いたほうがいいんだろうか・・?

まだ頭の中で3次元形状がスムーズに数式に置き換わってないなぁ・・・。
耄碌している。

Sep 252006

あふう

なんかおかしいなぁと思っていたら4元数とベクトルの関係性が逆だった。
あちゃー。あほか俺は?
全部作り直しだぜぃ。ほげほげ。

Sep 232006

んんんん?

ベクトルで空間座標に対しての指向は定義できるけど、それ自体の姿勢はまた別だわな。
しかしそれ自体がボリュームを持たないから実質的に姿勢として意味があるのはRollだけ・・かな?
でもってできることならベクトルで座標変換させてしまいたいところなのだけど、pitch,yawは0固定で回したほうが効率的なのだろうか?一応ベクトルオブジェクトで情報は保持しておいたほうが将来的に拡張しやすそうだけど計算負荷のこととか考えるとちとよくわからないな。
頭がこんがらがってきたぞーー。

Continue reading んんんん?.

Sep 092006

そっちかー

icon_flash8.jpgAS3から"_x"が"x"になるという話だったけど、これって結構モーション系のクラスの中で使用している変数名の気がする。むぅ・・。
"_"付の変数名は将来的にプロパティになる可能性があるということで、推奨しないという話だったのに、そうとみせかけて、こう!みたいな・・。

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